Hallo iedereen!
Welkom bij de eerste development blog voor SimpleSnakeGame. In deze blogserie gaan we het hebben over het ontwikkelproces en de voortgang. SimpleSnakeGame wordt ons eerste volledige game-ontwikkelingsproject en onze eerste ontwikkelingsbloggame, dus er is veel nieuws voor ons. En we zijn erg enthousiast om elke stap van het proces te delen!
SimpleSnakeGame
Om te beginnen zullen we het concept van SimpleSnakeGame uitleggen.
SimpleSnakeGame wordt een spel waarin jij, de speler, een slang bent. Zin in! Je zult allerlei soorten items moeten verzamelen om levels te voltooien. Elk niveau zal uniek zijn; er zullen onderdelen zijn die bij elkaar passen om elk verhaal tot leven te laten komen.
Gameplay-wise zal SimpleSnakeGame veel lijken op het traditionele slangenspel dat we allemaal kennen en waar we van houden. Maar! er zijn een paar kleine verschillen. Zoals we al eerder zeiden, verzamel je dingen om levels te voltooien. Op deze manier gaan levels niet eeuwig door zoals bij het traditionele spel. Ook volg je de avonturen van onze kleine slang. Er zullen verhalen zijn.
Elk verhaal vertelt een deel van de avonturen van de slang. Deze verhalen worden op veel verschillende locaties verteld. Van een enge kerker tot het diepblauwe water van de oceaan. Elke locatie laat ons een deel van het slangenavontuur zien. Elke locatie krijgt een ‘still frame’, een beeld dat verbonden is met het verhaal. Deze stilstaande beelden zullen vergezeld gaan van een tekst die het verhaal van de slang zal vertellen.
Dat is ongeveer het hoofdconcept, zonder al te veel te verklappen. Om de locaties en het complete verhaal te kennen, moet je het spel zelf spelen!
Hoofd focus en huidige staat
Momenteel is de game ver genoeg om alle basismechanica te hebben, we hebben bijvoorbeeld een slang die over een kaart kan glijden. En we hebben een ophaalteller op het scherm die aangeeft hoeveel items je hebt verzameld en hoeveel er nog over zijn. Aangezien dit allemaal erg basaal is, toont het niet alles wat we uiteindelijk zullen implementeren, maar het is een begin. Een van de grootste problemen was om een juiste manier te vinden om alle verschillende niveaus te maken. Maar we zijn er trots op te kunnen zeggen dat dit ook iets is dat we hebben weten te achterhalen.
Een van de dingen die we constant doen, is het maken van middelen voor het spel. Er zal veel nodig zijn om het te laten lijken op de visies die we ervoor hebben. We werken hard aan texturen, de stilstaande beelden en zelfs wat aangepaste muziek! Oh My!
Downloadbare demo
Aangezien er een kernconcept van het spel is en we de absolute basis hebben gevonden, willen we graag dat je dit voor ons uitprobeert. We hebben veel gewerkt met alleen tijdelijke aanduidingen en hebben een demoversie gemaakt die laat zien wat we tot nu toe hebben bereikt. Vergeet niet dat dit onze allereerste demo is en dat er in de toekomst waarschijnlijk nog veel meer zullen volgen. Wees niet te streng voor ons! Onderaan staan twee knoppen, één is om de demo voor SimpleSnakeGame te downloaden. De andere is om een kleine vragenlijst te beantwoorden over je game-ervaring.
We willen graag dat je speelt wat we hebben gemaakt en ons je feedback geeft!
Bedankt voor het lezen en veel plezier!